Proofs video Only
18 Nachricht(en) normal
01/11/2016 17:46
#1
21/10/2019 21:28
#2
Les preuves déjà dans les records sont en photo, comme dans [url=https://www.video-games-records.com/hyrule-warriors-mode-legende-facile-01-plaine-d-hyrule-record-r488712.html]ce niveau.[/url] Le problème c'est qu'on ne voit pas qu'ils ont été fait en mode facile.
Est-il pertinent de garder les autres modes? Si il n'y avait que les scores rassemblés pour le mode légende, il serait facile de prouver notre meilleur temps comme dans les photos présentes.
De toute façon, il ne semble pas y avoir d'intérêt des joueurs de posté des temps pour les autres difficultés accompagnés de longs vidéos de 15 minutes.
Je commence a peine le jeu, mais je voulais tout de même savoir.
Merci à l'avance!
21/10/2019 21:33
#3
Effectivement, seules des preuves vidéos devrait être valable pour ce jeu.
En l'occurence, j'aurai tendance à penser que ce n'est pas très grave s'il y a des preuves photos pour le mode "Facile" pour deux raisons :
- C'est le mode le + facile, donc sûrement celui où il est le + simple d'aller vite. Je ne pense pas qu'un joueur est un quelconque intérêt à poster dans cette section un record effectué dans une difficulté supérieure, car ça serait plus un obstacles qu'une aide
- Il n'y a pas de preuves dans les autres modes de difficultés (ni même de records), donc le problème ne s'y pose pas. Par contre, à l'avenir, il serait quand même mieux de privilégier les preuves vidéos (même si je sais bien que c'est plus contraignant, et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle j'ai utiliser des photos dans le mode "Facile").
21/10/2019 21:35
#4
21/10/2019 23:50
#5
22/10/2019 08:16
#6
22/10/2019 08:33
#7
Est-ce que tu peux confirmer TRINDEL ?
J'ai pu trouvé ça :
Legend Mode Scenarios can have their difficulty settings adjusted; initially ranging between Easy, Normal and Hard. After completing all of the original Scenarios, the Hero Mode difficulty also becomes available.
[url=https://zelda.gamepedia.com/Legend_Mode] Playing Scenarios in a harder difficulty will make enemies harder to defeat and inflict more damage, but will also reward in more Rupees once the Scenario is completed.[/url]
22/10/2019 16:01
#8
22/10/2019 16:05
#9
J'ai l'impression qu'en facile c'est comme ça :
Level 1 - 3.000
Level 2 - 4.000
...
Level 10 - 12.000
Level 13 - 15.000
[ARC GANONDORF] = ON REPART A ZERO.
Level 14 - 3.000
Level 15 - 4.000
Level 16 - 5.000
Level 17 - ??
Level 18 - ??
Est-ce que tu peux tester pour voir si y'a pas un multiplicateur type normal : x2, difficile x3 etc.. ?
22/10/2019 16:15
#10
22/10/2019 16:37
#11
Perso ça m'embête un peu de laisser tomber le split en fonction de la difficulté, surtout qu'il y a énormément de jeu dans lequel il est présent et qu'il y a bien des différences sur le niveau en lui-même en fonction de la difficulté. Donc ça n'aurait pas trop de sens de comparer un temps en Facile avec un en Difficile.
Faire un répertoire pour les contrôleurs serait long mais pas très compliqué. A voir avec eux ce qu'ils en pensent. :smile:
22/10/2019 17:23
#12
D'après les indications de Djon, cela semble en effet difficile de trouver un moyen pour prouver la Difficulté jouée, et même aussi par vidéo.
Si c'est prouvable par vidéo seulement, il aurait fallu que l'ajouteur du jeu fasse ce répertoire.
Ce qui n'a pas été fait, alors que ça semble simple.
Dans un premier temps, faites-nous ce répertoire/mémo pour les contrôleurs, on décidera ensuite si on fonctionne avec.
Contactez-moi par MP pour que je regarde ça quand ce sera prêt.
Mais déjà, et d'après vos propos, je pense qu'il vaudrait mieux ne pas tenir compte de la Difficulté, et regrouper les records.
Ensuite, libre à chacun de jouer (ou rejouer) dans la difficulté de son choix, pour faire le meilleur score ou le meilleur temps.
22/10/2019 21:09
#13
Ne t’inquiètes pas Trindel; c'est aux Contrôleurs de faire le taff, tu n'as pas a te soucier du comment!
Les 2 modes d'ajouts peuvent se justifier, je pense notamment niveau speedrun pour le temps; où finir le niveau en facile ou difficile n'a rien à voir.
Sur les jeux "Muso"; par exemple pour Fire Emblem Warriors, la personne qui a demandé le jeu n'a pas séparé par rapport à la difficulté.
https://www.video-games-records.com/fire-emblem-warriors-jeu-j4734.html
Mais par contre sur Dynasty Warriors 5, on a bien eu droit à ce split :
https://www.video-games-records.com/dynasty-warriors-5-jeu-j881.html
Je pense ce qu'on observe en général dans ce cas de figure, c'est que les joueurs lambdas vont aller faire uniquement les niveaux faciles. Par contre un "pro" / "hardcore" sur ce jeu va vouloir réaliser les meilleurs performances dans chaque mode où du moins avoir de très bon score dans la difficulté max ainsi que des speedruns en mode facile.
On a aussi par exemple Cuphead qui résume bien la problématique, je pense que Ultim'D pourra témoigner sur ce jeu, jouer en facile ou expert n'a rien à voir donc pas illogique de séparer pour avoir plus de challenge et de meilleur ranking.
https://www.video-games-records.com/cuphead-jeu-j4827.html
Pour revenir à Hyrule Warriors, personnellement, je n'avais même pas proposer ce mode simplement car le jeu ne mets pas en avant ses "records' et ne les sauvegarde pas vraiment. Un ajout sans difficulté à la limite je trouvais ça bien, mais je ne veux priver personne de compétition, si demande il y a, record il doit y avoir.
23/10/2019 16:04
#14
Petit test hier soir. Pour le niveau 1, le nombre de rubis est toujours le même 3,000.
Entre facile et normal, aucune différence visible (rien que j'ai remarqué).
Par contre fait intéressant, pour le mode difficile, un rond rouge apparait sur la ligne du total de rubis du niveau indiquant "bonus niveau difficile x1.5"
Pour ce qui est de l'expérience de jeu, je n'ai pas senti qu'aucune des 3 difficultés était plus difficile l'une que l'autre et je ne suis qu'au niveau 20. Sauf pour le Dodongo a la fin du niveau difficile qui a nécessité une rafale de coup supplémentaire.
24/10/2019 10:44
#15
Si ça semble convenir à tout le monde de regrouper les difficultés pour n'avoir qu'un seul groupe, alors allons dans cette direction. Il n'y a pour l'instant pas de records envoyés dans les autres modes de difficulté que 'Facile', donc supprimer les autres ne devrait pas poser trop de problèmes.
Est-ce que ça vous convient ?
24/10/2019 11:17
#16
I suggest to add this mode as Fire Emblem Warriors
1/ [b]Delete this 2 groups [/b]
Legend Mode - Hero
Legend Mode - Normal
2/ Rename "Legend Mode - Easy" with [b]Legend Mode - Clear Time [/b]
3/ Rename "Legend Mode - Hard" with [b]Legend Mode - Enemies Defeated[/b]
4/ Change Type to SCORE (+) for [b]Legend Mode - Enemies Defeated[/b]
24/10/2019 11:37
#17
Message from 33Tails in the original thread to add the game :
[quote=33Tails]Et le nombre de victimes par map c'est pas super intéressant, enfin sur certaines map on peut les faire revenir à l'infini (l'avant dernière notamment, avant de trouver Xanto & Ghirahim).[/quote]
So it's the reason why it wasn't added in the 1st place I think.
24/10/2019 11:39
#18
[quote=Ultim'D]Message from 33Tails in the original thread to add the game :
[quote=33Tails]Et le nombre de victimes par map c'est pas super intéressant, enfin sur certaines map on peut les faire revenir à l'infini (l'avant dernière notamment, avant de trouver Xanto & Ghirahim).[/quote]
So it's the reason why it wasn't added in the 1st place I think.[/quote]
Thanks for this information, but VGR have many records like this, interested or not, it's just a bug/glitch that's allow player to go to 9.999 or higher.
You must be logged in to reply to this topic.