Super Mario 64 : PAL ou NTSC ?

9 messages normal

08/02/2022 01:46
#1
Joy Kreg 36 messages

Bonjour.

Dans les scores qu'on peut saisir pour Super Mario 64, il y a des temps (les deux courses de Koopa géant et la glissade de la princesse). Mais ces temps dépendent de la version PAL ou NTSC puisque Mario ne va pas à la même vitesse. Serait-il possible de les différencier, par soucis de précision et pour ne pas pénaliser dans un classement mixte les gens qui ne jouent qu'en PAL ?

08/02/2022 08:13
#2
Djon 3945 messages

Il me semble que les records de temps sur ce jeu n'ont pas de différence contrairement aux Mario Party par exemple.

Le record max. est le même par exemple pour la Glissade de la Princesse (12.2)

08/02/2022 12:22
#3
Joy Kreg 36 messages

Je me suis effectivement dit que la glissade avait peut-être été codée de sorte qu'elle prenne le même temps dans les deux versions, de la même manière que Super Mario Kart avait été recodé pour la sortie en PAL de sorte qu'il n'y ait pas 16,6... % d'écart entre les temps PAL et NTSC.

C'est surtout pour les courses de Koopa que je me posais la question. Vu qu'on sait que Mario est plus lent en PAL qu'en NTSC en marchant et en courant, comment fait-on la différence entre des temps égaux et, par exemple, quelqu'un qui aurait vraiment mieux joué en PAL que les gens qui ont fait des temps en NTSC ?

08/02/2022 12:59
#4
Djon 3945 messages

A ma connaissance, les 2 versions sont identiques d'ou la non séparation sur ce jeu sur VGR, comme ailleurs je viens de checker chez un concurrent

08/02/2022 21:50
#5
Joy Kreg 36 messages

J'ai récemment commencé à streamer Super Mario 64 en PAL, et les gens me disent que c'est très lent en PAL.

J'ai remarqué aussi que les temps en PAL sont séparés sur speedrun.com et même relégués en Category Extensions : https://www.speedrun.com/sm64ce#PAL . On peut y constater que les temps PAL sont systématiquement moins bons que les temps en NTSC.

J'ai enfin trouvé aujourd'hui cette source qui précise une liste de jeux Nintendo 64 avec en annotation la présence ou non de bandes noires et si c'est full speed ou non, et Super Mario 64 semble ne pas être en full speed et avoir des bandes noires : https://www.tapatalk.com/groups/nintendo_64_forever/pal-optimised-list-t2741.html

09/02/2022 21:11
#6
Joy Kreg 36 messages

Je suis toujours à la recherche de la liste ultime des jeux optimisés ou pas. En attendant, voici une nouvelle source qui confirme des jeux non optimisés, dont Super Mario 64.

https://www.gamekult.com/forum/t/topic-officiel-nintendo-64/117267/2807?page=141

09/02/2022 21:53
#7
Joy Kreg 36 messages

Le deuxième message de cette page vient confirmer aussi :

https://www.neogeo-system.com/t2446-meilleur-version-de-la-nintendo-64

10/02/2022 00:07
#8
Djon 3945 messages

Je pense juste que le timer interne au mini-jeu du jeu suit la vitesse du jeu donc le chrono max reste le meme sur les 2 versions

10/02/2022 00:11
#9
Joy Kreg 36 messages

Et comme il n'y a que des temps mesurés par les chronos internes aux jeux à saisir sur le site, ça ne change rien.

Pigé.

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