Super Mario 64 : PAL ou NTSC ?
9 messages normal
Bonjour.
Dans les scores qu'on peut saisir pour Super Mario 64, il y a des temps (les deux courses de Koopa géant et la glissade de la princesse). Mais ces temps dépendent de la version PAL ou NTSC puisque Mario ne va pas à la même vitesse. Serait-il possible de les différencier, par soucis de précision et pour ne pas pénaliser dans un classement mixte les gens qui ne jouent qu'en PAL ?
Je me suis effectivement dit que la glissade avait peut-être été codée de sorte qu'elle prenne le même temps dans les deux versions, de la même manière que Super Mario Kart avait été recodé pour la sortie en PAL de sorte qu'il n'y ait pas 16,6... % d'écart entre les temps PAL et NTSC.
C'est surtout pour les courses de Koopa que je me posais la question. Vu qu'on sait que Mario est plus lent en PAL qu'en NTSC en marchant et en courant, comment fait-on la différence entre des temps égaux et, par exemple, quelqu'un qui aurait vraiment mieux joué en PAL que les gens qui ont fait des temps en NTSC ?
J'ai récemment commencé à streamer Super Mario 64 en PAL, et les gens me disent que c'est très lent en PAL.
J'ai remarqué aussi que les temps en PAL sont séparés sur speedrun.com et même relégués en Category Extensions : https://www.speedrun.com/sm64ce#PAL . On peut y constater que les temps PAL sont systématiquement moins bons que les temps en NTSC.
J'ai enfin trouvé aujourd'hui cette source qui précise une liste de jeux Nintendo 64 avec en annotation la présence ou non de bandes noires et si c'est full speed ou non, et Super Mario 64 semble ne pas être en full speed et avoir des bandes noires : https://www.tapatalk.com/groups/nintendo_64_forever/pal-optimised-list-t2741.html