[Sol-Solo] Quarth - Questionnement records
13 条帖子 normal
22/02/2018 09:16 UTC
Sur le jeu Quarth sur GameBoy j'ai un questionnement :
Le jeu possède des records comme ceci:
hi score
Meilleur score par stage R,1,...,10 et par niveau (1 à 3)
Seulement, lorsque vous réussissez un stage, le jeu passe automatiquement au stage suivant 1-1 1-2 et garde votre score
Du coup, il est possible de mettre son score sur chaque niveau, mais seulement en éteignant le jeu et recommençant un stage différent.
Mais des gens pourraient tricher en mettant le score du stage 1-5 avec les scores accumulés des stages 1 à 5?
Que faire?
Garder les scores en comptant sur la bonne foi des gens?
Garder les scores mais en autorisant le cumul du score par stage ?
On pourrait prouver chaque score en vidéo, mais personnellement, je n'ai aucun moyen de le faire (le jeu est déjà suffisamment dur à prouver en photo..)
Sachant que après le 1-9 il y a une cinématique, mais le jeu continue au niveau 2-1 avec le cumul du score.
Les seuls modes différenciables et sur lesquels la preuve est correcte et visible est sur le mode Random du stage 1.
Le niveau 1-1 et le Hi-score global.
Merci d'avance de voir tout ca,!
Pour l'instant nous ne sommes que 2 joueurs, et l'autre joueur n'a posté que sur le 1-1, preuve qu'il avait lui aussi compris le problème du jeu.
22/02/2018 10:38 UTC
编辑于 16/05/2021 11:14 UTC
J'ai regardé un peu des gameplays du jeu, et en effet, il y a juste le score total d'affiché, il n'est jamais question de "score de niveau" dans le jeu.
Par conséquent, le seul record valide est le high score total, et les autres records devraient etre supprimés.
On pourrait éventuellement ajouter le bonus par niveau, qui lui est bien indiqué, mais je ne suis pas très fan des records qui ne restent que temporairement à l'écran.
22/02/2018 11:02 UTC
编辑于 16/05/2021 11:14 UTC
22/02/2018 11:13 UTC
编辑于 16/05/2021 11:14 UTC
Je pense aussi que pour ce jeu en particulier, la meilleure solution est de ne garder que le highscore total.
Même si le bonus de chaque niveau est visible, il y aurait eu un trop grand déséquilibre dans le jeu avec la présence de 30 records pour le bonus, contre 1 seul pour le highscore.
Ce n'aurait pas été logique que la lutte pour le MB de ce jeu soit résumée à la lutte pour avoir le meilleur bonus, surtout s'il s' affiche brièvement à l' écran.
22/02/2018 12:15 UTC
编辑于 16/05/2021 11:14 UTC
15/06/2018 17:50 UTC
编辑于 16/05/2021 11:14 UTC
17/12/2018 20:43 UTC
编辑于 16/05/2021 11:14 UTC
21/02/2019 17:06 UTC
编辑于 16/05/2021 11:14 UTC
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