[OK] [SSBM] Glitch 999.999.999

53 messages normal

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02/11/2012 15:13
#41
33Tails 3339 messages

33Tails :

damn
Bon, on est censé faire quoi là ?
Pourquoi on parle de différence entre la portée d'un grappin d'un perso et 3 modes de jeux où plus personne joue (au passage...) car on a plus du tout aucune chance juste parce qu'on est européens, japonnais ou n'ayant pas la bonne version NTSC... WTF?

Bref ça va faire 2ans, qu'est-ce qu'il faut vraiment là ?
Si avant il faut qu'on trouve les différences de visières du casque de Samus, on est pas sorti...


Que de réponses damn
\"23. Super Smash Bros. Melee 1283 posts\"
Mouais,  l'influence est loin de Zuma quand même, mais bon peu importe.

Un jour, on pensera peut-être à régler ce problème pff
Quand on sépare un truc sur un jeu à 3 personnes parce que le temps freeze pas quand on change d'arme (à raison, je suis d'accord), mais là on fait rien, alors que la moitié du jeu est complètement lynché ...

Merci...
02/11/2012 19:05
#42
narutokyuby 3104 messages
Nouveau UP de ce topic encore une fois

Il est temps de faire quelque chose ^^
02/11/2012 19:40
#43
Djon 3945 messages
Interdire de poster 999.999.999 tout simplement.
04/01/2013 02:21
#44
33Tails 3339 messages
Bientôt 2ans et 2 mois, je veux pas dire mais bon.
Je vais avoir le WR du problème le plus vieux cool
03/02/2013 11:49
#45
viviengaetan 2752 messages

NintendoPlayers :

Mais comme je l'ai expliqué à Tails, ce sera le vrai bordel pour séparer, car comme m251 l'a fait remarquer, certains persos ont été rééquilibrés entre temps (mais l'exemple de Samus est faux je crois).

Le Home-Run en feet est absurde, les américains peuvent mettre leur version en mètres...
Le HomeRun des versions JAP et NTSC (toutes versions confondues) doivent être séparées, car mettre le jeu en japonais permet de meilleurs scores (plate-forme de départ plus grande).
La version NTSC 1.2 doit être également séparée des deux autres NTSC niveau Home-Run, à cause de la limite du stade, à 1.2km environ dans les version antérieures à la 1.2, et à 3.4km dans la 1.2.


Les crédits de fin sont peut-être différents selon les versions, grâce aux équipes de traductions.

Le mode Classique, All-Star, Aventure sont aussi différents en JAP et NTSC 1.0 et 1.1, mais vous le saviez déjà hum


Je pense que j'ai oublié des trucs, mais vous avez compris l'idée think


Si je comprend bien, la version PAL dégage de son côté ? Vous n'en parlez jamais.

Bon parlons du Home-Run en premier ça m'a l'air d'être le plus simple.
Les Japonais ont des mètres ou des feet ?
Les Européens peuvent-il passé en feet leurs scores ?

Donc ça donnerai :
Home-Run (PAL)
Home-Run (JP)
Home-Run (NTSC 1.2)
Home-Run (NTSC 1.0 & 1.1) ?
12/06/2013 12:37
#46
33Tails 3339 messages
Home-Run (PAL)
Home-Run (NTSC)
Home-Run (JAP)

plutôt ça je pense, enfin bon ce n'est vraiment ce qui gêne le plus pour l'instant.
Ca va bientôt faire 3 ans que les ranking de la moitié d'un jeu sont complètement démontés, qui n'est autre que SSBM, alors qu'on sépare des trucs pour bien moins que ça.

Sans déconner, pourquoi on veut en premier séparer une différence de grappin ?? so

Y'a juste à spliter NTSC 1.0 & NTSC 1.1 à cause du glitch, je ne vois pas ce qui prend 3 ans, mais bon no (ou le supprimer, enfin bon)
Enfin bref, on a encore de l'espoir damn
12/06/2013 19:13
#47
Lucario 4060 messages
Vous avez juste à interdire le glitch au-lieu de tout faire compliquer. Vous l'avez bien fait pour le glitch du radis avec Peach pour l'entraînement.
04/01/2014 18:53
#48
33Tails 3339 messages

niconoe :

D'après la "règle" qui ressort du glitch de Flow 5000+ et Flow 20000+, si le glitch est reproductible quelque soit la version du jeu et de la console, alors, il est accepté, sinon, il ne l'est pas.


yes
04/01/2014 19:33
#49
BlackShark 5954 messages
Les scores qui ont fait intervenir ce glitch ont été supprimés.

PIERREL05, speedruntrainer et m251 qui étaient concernés par cette suppression de scores ont été prévenus par message privé.
04/01/2014 19:37
#50
pkaddict58 557 messages
3 ans, 1 mois et deux semaines pour résoudre un souci, une nouvelle preuve de la réactivité légendaire de VGR. slurp
04/01/2014 19:55
#51
narutokyuby 3104 messages
C'est beau, j'ai presque envie de verser ma petite larmichette cry
04/01/2014 20:30
#52
33Tails 3339 messages
http://i1.ytimg.com/vi/83Gmar_mL8g/hqdefault.jpg"
05/01/2014 01:27
#53
Lucario 4060 messages
Excellent! Nous serons plus ouvert pour tenter de gagner d'autres coupes. VGR devient de mieux en mieux à présent.
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