SSB 64 Perfect TAS & Niveau 10

6件のメッセージ normal

25/04/2015 20:45
#1
eVeR¤FRee 637件のメッセージ
Je vais éclaircir les différences entre les perfect TAS de YouTube; les Participants des concours Officiels; et Mon niveau 10 de Smash Bros 64.

1- le Perfect TAS: c'est connaître Toutes les combinaisons de combos de tous les personnages ainsi que leur vitesse personnel + celle de chacune de leur attaque et de leur saut ainsi que la distance de frappe de chaque attaque et les distances de déplacement de chaque saut + toute les distance de chaque stage y compris les 4 non jouable multi-joueur.  + Il n'y à pas d'hésitation en utilisant le Perfect TAS puisque chaque action du jeu sert uniquement pour un seul type d'action de l'adversaire peu importe qui; Mais pour bien le maîtriser il faut joué super vite -moins de 64 millièmes de seconde. Important Smash toujours vers le bas ou le côté (jamais vu de Perfect TAS avec Smash vers le haut et ne rate jamais une attaque) + attaque Ordi Niveau 9 après KO bouclier régulièrement.

2- les Participants concours officiels: donc Perfect TAS vers 30 millièmes de seconde + prévention d'anticipation (esquive pour esquiver une esquive) ou (double saut diagonale vers le haut pour esquiver un saut); avec connaissant de la zone de sécurité des bords, rebords ou parois (appeler ça comme vous voulez). Combats de Haut Niveau obligé, le niveau des joueurs est à peut-prêt le même (si il y à des différences entre le niveau de jeu, personnellement je ne les aies pas vues ou je ne les connais pas) donc très beaucoup d'attaque raté. C'est très important de le précisé affin que les petits joueurs ce rendent bien compte du niveau des concours.

3- Le niveau 10 pour SSB64:

3.1- Mettre en confiance l'ordi niveau 9 en tournant autour de lui sans l'attaquer pendant environ 3 mois avec minimum 2h de combat multi joueurs (sans autre joueur) en option temps + sans limite de temps et sans objet (sinon il ne fait que les jeté en l'air et les rattraper sans combattre [un peu d'action ça ne fait pas de mal]).

3.2- Fausse Feinte: foncé directement sur l'ordi niveau 9 il esquivera ou se protégera.
Mais avec la confiance il attaquera des que serais proche ou ne fera rien.
S'arrêter juste à coté de l'ordi et frapper puis enchainé avec environ 80 millièmes de seconde d'avance sur lui (temps de réaction de l'ordi niveau 9 = 1seconde).

3.3- Sauté d'un point initial et toujours ré-atterrir sur ce même point pour faire des combos aériens (se déplacé en sautant uniquement pour revenir après une attaque ou une éjection).
Monté sur les plate-forme en sautant sans utilisé le stick directionnel ou en esquive anticipé utilisé lors des tournois.
Toujours redescendre en ondulation de un pas à droite puis un pas à gauche jusqu'au point d'atterrissage.

3.4- le son uniquement pour détecter les objets (Stéréo) pour savoir de quel côté est tombé l'objet, puis allé le chercher en sautant pour dé-zoomer le stage et mieux le visualisé. (si vous maîtriser mieux les personnages que les objets je vous conseille de les jeter dans le vide ou sur vos adversaire (stick + A ou R [force et vitesse influx sur la distance et la puissance de projection]).

3.5- Pour le rythme (chacun son rythme = chacun sa musique) si la musique du stage n'ai pas à votre rythme, passé vous la musique que vous voulez dans votre tête (ça aide à la concentration, la confiance en soi et les deux ensemble augmente la synchronisation "corps et esprit"). Pour faire simple décision et action plus rapide.

3.6- pour les différents type de contre il faut se synchronisé avec la vitesse et la force de l'attaque de l'adversaire. (contre KO; contre Neutralisant; contre Annihilateur d'attaque; contre Propulsant)

3.7- se remettre d'un KO aérien (pareil pour les autres KO) pour ne pas tombé [R puis Z puis A] le plus rapidement possible.

3.8- changé de vitesse de jeu autant que vous voulez dans la limite de vos capacités [différentes force sur le stick directionnel = différente vitesse de jeu] donc n'hésité pas à lâcher le stick dans n'importe quel combat pour le reprendre à la vitesse que vous avez décider.

3.9- pour revenir du bord quand vous êtes accrochez (dans toutes les situations), sautez sur le coté opposé au stage vers le haut puis revenir soit avec le Haut + B pour éviter les adversaires soit attaque diagonale aérien sur l'adversaire.

3.10- utilisé le Bouclier pour redescendre plus vite ou annuler une attaque aérienne vers le sol est une faille de désynchronisation avec l'adversaire qui à la bonne vitesse adapté à la vôtre.

3.11- (peut-être valable pour tous les jeu de combat) quand on à un petit niveau absolument aucune attaque ne marche pour gagné contre un adversaire dans toutes les situations.
Avec un Haut niveau absolument  toutes les attaques marche pour gagné contre un adversaire dans toutes les situations.

3.12- Arrêter d'utilisé le Bouclier quand il est sure le point de se briser mieux vaut se l'attaque pendant 2 secondes le temps de régénérer le bouclier.
+ à la 3ème esquive de l'ordi niveau 9 il faut changé de rythme pour qu'il continue à esquiver sinon vous le toucherez.

3.13- Bien connaître les différents effets des éléments qui perturbe chaque stage permet de ce s'en servir contre n'importe qui et de les éviter au maximum.

3.14- Revenir de très loin 9 fois sur 10: toujours avoir le stick directionnel enfoncez du côté opposé à l'éjection depuis le moment ou vous avez reçu l'attaque + utilisé [R puis Z puis A] et le double saut sur les ligne Horizontales des stages puis le Haut B sur ces mêmes lignes. (cela permet de résister avec environ + 150% de dommage dans les services à 100 et + 230 dans les services à 80 (option)).

3.15- les effets de chaque attaque de chaque personnage sont tous différent suivant le placement de l'attaque sur chaque personnage (attaque de Mario _ poing sur corps # poing sur tête # poing sur jambe _ sur Luigi)#(attaque de Mario _ poing sur corps # poing sur tête # poing sur jambe _ sur Link)ect....

3.16- En connaissant par cœur le point "3.15" vous pouvez contrer toutes les attaques qui existe même celle de Master-Hand + les objets qu'ont jette sur vous.

3.17- évaluer la situation à chaque changement de situation (à chaque mouvement qui se produit sur le jeu). + évaluer correctement toutes les distance entre vous; les adversaires; les objets; les éléments du stage; et les plate-formes du stage.

3.18- Maintenant avec tous cela on peut contrôler tous ce qui se passe dans chaque combat et faire tous ce qu'on dans le jeu; le plus dure c'est de décider de quoi faire et je perds toujours du temps à cause de çà.

3.19- Si vous avez du mal avec tous çà n'oubliez pas: ordi programmer par humain sur qui la psychologie est applicable en fonction du QI (staff Nintendo = Japon) et les Tactiques des Statuts Popularisé (attaque = attaquer) + (bouclier = protéger) + (saut = s'envoler) + (prise = chercher contacte) + (marcher/courir = se déplacer) // et bien prenez-les à l'envers pour l'effet de surprise de la psychologie Inversé.

Pour faire simple agissez comme un Haut Potentiel face à des 100 de QI (85-115) et contre des Haut Potentiel (mentionner sur le test) agissez comme un 100 de QI.

3.20- toutes les attaques physique peuvent attaquer 3 adversaire en même temps (mais il faut aller les cherché en donnant 2/3 coup sur chaque adversaire puis passer le point centrale de leur emplacement quand vous voudrez le faire. FIN

Amusez-vous bien avec toutes ces nouvelles méthodes de combat.
26/05/2015 09:58
#2
eVeR¤FRee 637件のメッセージ
https://www.youtube.com/watch?v=_L3AVPGsgLY

Saut esquive Saut + R revenir en aérien


Repos Jigglypuff = petit ko sur l'adversaire (pour qu'il n'esquive pas pendant l'attaque) puis repos sur sa Zone de Touche [millimètre d'écart annule l'attaque].

Le fait de faire Repos en aérien = pas d'esquive au sol qui peut s'effectuer immédiatement après chaque attaque même à plus de 300%; Donc comme il est très rapide il se place directement sur lui après la Torgnole ou la Baffe ça dépend comment vous l'appeler mais cela reste le meilleur combo de Rondoudou même si prise R au sol peut remplacer B ce qui place directement l'adversaire au dessus et Repos avant qu'il ne touche le sol vers 75/80%.

les moins pas de R+Z+A pour essayer de revenir même de loin, ce n'est pas parce qu'on à été éjecter loin qu'on ne peut pas reprendre l'avantage.
27/05/2015 14:22
#3
NPlay 2179件のメッセージ
Incompréhensible.
29/05/2015 12:33
#4
eVeR¤FRee 637件のメッセージ
Il faut que les Pieds de Rondoudou soit dans le centre du personnage et c'est + facile en l'air. Parce qu'au sol les personnages ce poussent et n'occupent pas la même place sur l'écran de jeu.

Ce que je veux dire; Mieux vaut utiliser le Repos de Rondoudou en saut parce que l'attaque à + de chance de réussite car dans les airs des stages, les deux personnages peuvent occuper la même place sur l'écran de jeu, alors l'attaque ne pourra pas être esquiver si on attaque doucement l'adversaire avant.

Alors qu'au sol, en étant mis ko au sol par une petite attaque, on peut faire une esquive immédiate juste après avoir touché le sol et ainsi éviter le Repos de Rondoudou ou n'importe quel autres attaque.

Sauf qu'à partir de Mêlée, la glissade permet de faire des esquives immédiate sans se faire mettre ko au sol: (exemple: dans Brawl on peut se servir de la Banane que lance Diddy pour l'incité à attaquer (comme elle fait glisser = glissade = ko au sol sans dégât) faire une esquive immédiate quand il attaque et contre-attaquer juste après son attaque.  De toute façon c'est la seule manière que j'avais trouvé pour les vaincre dans les événements.
31/05/2015 08:23
#5
eVeR¤FRee 637件のメッセージ
GAMESET in training, bientôt sur Dailymotin.
07/03/2016 15:21
#6
eVeR¤FRee 637件のメッセージ
j'ai trouvé un nouveau (bugg/ crash) de Super Smash Bros.64 mais réalisable uniquement sur émulateur.

Je vous envoie les vidéo; si vous ne voulez pas accepter ces vidéos envoyer moi un MP.

pour le réussir jouer au niveau maximum, vs 1 CPU lvl 9, attendre la veille de l'ordinateur (jouer à la manette n'est pas considérer comme une action sur l'ordinateur donc veille après 20 minutes). Mais en mode veille je peux quand même faire pause avec start et reprendre ma partie de jeux après avoir annuler la veille de l'ordinateur.   Ce qui n'est pas le cas dans ces prochaines vidéos...
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