[SSBM] Urgent - SOS Admin
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15/06/2010 04:57
#41
Ok et pierrel05 aussi a trouvé une version 1.0 ou 1.1 NTSC on dirait?
Pour ma part faut que j'en essaye 2 qu'on m'a prêté.
Si je suis motivé j'essaierai ça demain soir après le boulot. Si ça marche, je posterai les scores max tout en précisant que je suis contre ce glitch (ouais je suis pas crédible et je sors par la petite porte :( ) [¯_¯]
15/06/2010 07:38
#42
15/06/2010 09:19
#43
Ou alors t'interdis les 999.999.999 !
C'est completement dégueulasse, si par exemple 10 joueurs le font, par exemple un joueur comme SW peur perdre 100k ... et pourquoi ? Parce que certains jouent 5 minutes avec un glitch où il faut la version machin de NTSC ...
Je suis pour l'interdiction de ces records, une version spéciale peut le faire, et plein de joueurs se font torcher et ne peuvent rien faire.
15/06/2010 22:20
#44
Moi, J'opterai pour mettre certaines des versions à part et qu'on continue à compétionnier chacun de son côté. Sinon, oui, je suis contre ce bug. Parce que, on dirait qu'à chacun de mes parcours, il y a des bugs que je ne suis pas capable de faire et je perds beaucoup trop de points. À ce rhymte, je n'atteindrai jamais 4 million de points. C'est juste ****** pour certains.
15/06/2010 23:34
#46
Si on sépare les versions faut laisser ceux qui ont la vieille version et qui ne veulent pas faire le glitch jouer sur les mêmes chartes que les autres.
Edit: En fait je crois que bannir le glitch serait la chose la plus simple à faire.
Re-edit: Un autre problême est que quelqu'un qui a la version 1.0, pourrait tres bien faire le glitch et utiliser un très grand nombre de continue pour baisser son score au point de ressembler au records du monde sans glitch, mais en faisant un peu plus et on ne pourrait pas savoir si il dit vrai ou non.
15/06/2010 23:57
#47
16/06/2010 04:41
#48
Si on séparait les scores il faudrait carrément recréer un titre de jeu du style Super Smash Bros Melee NTSC v1.0-1.1 pour pas que ça puisse avoir un impact sur le mb des versions qui n'ont pas le glitch. Du coup il faudrait renommer aussi le titre du Super Smash Bros Melee actuel en quelque chose comme Super Smash Bros Melee PAL & JPN.
Pour ma part, je trouve que c'est le meilleur compromis, c'est ça ou d'interdire ce glitch.
Il reste aussi le problème de ce que Trindel dans re-edit mais là ça rejoint le problème de tous les jeux du site, c'est à dire de faire confiance aux joueurs.
16/06/2010 06:40
#49
16/06/2010 09:01
#50
[quote=NintendoPlayers]Le glitch a clairement été autorisé, c'est un peu tard pour l'interdire maintenant...
Concernant la séparation des versions, je me demande combien de personnes ayant le jeu NTSC sauront leur version...[/quote]
Ce serait impossible de tout séparer, d'essayer de trouver qui a quoi ...
Faudrait juste supprimer le gltich, même si cela me semble un peut tard moi aussi ...
16/06/2010 09:51
#51
16/06/2010 10:56
#52
16/06/2010 11:05
#53
16/06/2010 12:34
#54
[quote=Basile][quote=NintendoPlayers]Le glitch a clairement été autorisé, c'est un peu tard pour l'interdire maintenant...
Concernant la séparation des versions, je me demande combien de personnes ayant le jeu NTSC sauront leur version...[/quote]
Ce serait impossible de tout séparer, d'essayer de trouver qui a quoi ...
Faudrait juste supprimer le gltich, même si cela me semble un peut tard moi aussi ...[/quote]Cyberscore l'a refusé lui, au moins c'est clair.
16/06/2010 13:14
#56
16/06/2010 13:17
#57
16/06/2010 14:14
#58
16/06/2010 14:16
#59
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