Ambiguïté

16 messaggio/i normal

18/12/2010 20:22
#1
Robotrock 260 messaggi
J'aimerais avoir quelques précisions concernant les modalités pour faire des records car je ne comprend pas tout.

Si j'ai bien compris, normalement, dans VGR, on a le droit de faire des records uniquement avec ce que le jeu permet. On a le droit d'utiliser pause, glitch etc... Tant qu'on utilise pas des choses externes au jeu (Manette spécial, Action Replay).
Pourtant si j'ai bien compris on a pas le droit sur VGR d'utiliser des cheats codes ou encore des continus.

La je ne comprend plus. Par exemple, dans le jeu Tony Hawk's Pro Skater 4, il y a des cheats codes que l'on peut activer ou desactiver. On a rien besoin de rajouter pourtant ces codes sont bien la et on ne peut pas les utiliser sur VGR. J'aimerai comprendre pourquoi. Car tout comme dans les jeux de bagnoles, on a le droit d'utiliser les meilleurs caisses pour faire les meilleurs temps, c'est pareil par exemple dans ce jeu, les \"cheats codes\" auraient pu s'appeller \"Options\" ou \"Mode de jeu\" et je pense que la, ca n'aurait dérangé personne. Ou encore Metal Slug, il est interdit d'utiliser des continus. Pourtant, le jeu nous les propose. Alors pourquoi les interdire? Dans ces 2 cas la on ne triche pas car on joue seulement avec ce que le jeu nous propose.

J'aimerai comprendre pourquoi cette interdiction est donc éventuellement faire la demande de la lever. Car vous pouvez trouver en effet que si l'on autorise les \"cheats codes\" officielles ou les continus c'est anti-compétition mais que dire dans ce cas la des techniques de pauses ou les glitchs?
18/12/2010 20:45
#2
Trindel 2559 messaggi
Et avec certains scores vraiment élevés sur les jeux de Tony Hawk, je soupsconne que certain utilisent les cheats.
Pour ce qui est des continues. C'est interdit, sauf dans Super Smash Bros melee et Brawl. Là pas de problème. Je n'ai toujours pas compris pourquoi.

18/12/2010 20:50
#3
viviengaetan 2752 messaggi
Non justement TRINDEL, ils y sont aussi interdit, il faut d'ailleurs que l'on supprime tout ceux fait avec.
18/12/2010 20:54
#4
Basile 5278 messaggi
Ils sont interdits ?
Un record en all star, par exemple, fait avec un continu est interdit ?
Car je dois en avoir quelques uns fait comme cela :S
18/12/2010 20:58
#5
Trindel 2559 messaggi
Il y avait un topic sur les continue et quand quelqu'un remarquait un score fait avec continue sur Metal Slug il était tout de suite effacé, mais pour les scores de SSBM, eux restait là. La raison donnée par plusieurs est que dans SSBM, les contiue nuisent au score, mais si c'est interdit, ca devrait l'être pour tous les jeux.
18/12/2010 21:07
#6
xdman 2838 messaggi

TRINDEL :

Je n'ai toujours pas compris pourquoi.


Surement parce qu'à l'époque ils avaient jugé que le fait de perdre des points quand on continuait était acceptable .
18/12/2010 21:18
#7
Robotrock 260 messaggi
Je sais que c'est interdit mais justement ce que je demande c'est pourquoi ça, c'est interdit, et pas les glitchs et les techniques genre faire pause.

Il y a une phrase qui revient souvent quand on justifie les glitchs, c'est \"tout ce que le jeu permet est autorisé\" et précisément ici, on voit que c'est faux, car SSBM, SSBB, tony hawk, metal slug etc... permettent des cheats ou des continus inclus dans le jeu et sont interdit.
18/12/2010 21:25
#8
Trindel 2559 messaggi
Et y a aussi les jeux qui permettent de faire les scores en multi-joueurs, mais le multi-joueurs est interdit.
D'après moi tout ce que le jeu permet devrait pouvoir être utilisé. Ca éviterait pleins de problèmes et de questionnement à savoir qui à triché et qui n'a pas triché.
18/12/2010 22:36
#9
m251 45 messaggi
De toute façon, sur SSBM si on veux faire un score, les continues ne doivent pas être utiliser, sinon on a un score vraiment moyen... Et de plus, je vois pas trop comment on peut si prendre pour perdre contre un ordi mdr...
Bref je suis du même avis que TRINDEL.
Normalement il faudrait un règlement par jeu, mais c'est clairement trop long a mettre en place, et y a des sites spécialisés pour ça.
Quand je dis spécialisé, je parle pas des records sur \"les jeux\", mais plutôt des records sur \"un seul et unique jeu\".
Voila j'espère m'être fais comprendre. ^^
18/12/2010 22:36
#10
p*p 106 messaggi
(sry for english)

i think that when the point system changes, there are no more \"easy\" ways to get points - so people would (perhaps) use contra-performance ways even stronger than now. i think the best thing would be to mark charts that use any kinds of contra-performance (multiplayer, continues, pause-pressing, committing suicide, etc) - and make them no longer count for points. people can get a medal for this, the scores can stay visible - but: for the master badges, only competitive scores should count in my opinion, so that the fights for the badges are still enjoyable and about competition.
for example in new super mario bros ds, there are a lot of competitive scores but the puzzle group is full of scores where taking photos/pressing pause etc is giving strong advantages (you could max all of the puzzle charts except hide and boo i think - and this would take hours and hours but requires no skills). this is useless, the ranking should only count for the competitive scores. or what do you think? ^^
18/12/2010 23:35
#11
Trindel 2559 messaggi

m251 :

De toute façon, sur SSBM si on veux faire un score, les continues ne doivent pas être utiliser, sinon on a un score vraiment moyen... Et de plus, je vois pas trop comment on peut si prendre pour perdre contre un ordi mdr...


la plupart des gens arrivent à perdre contre les ordis des niveaux very hard de SSBM.
Et non, ce n'est pas un désavantage dans tous les modes de prendre des continues. Va voir les scores de aventure de SSBM. Les leaders ont tous utilisés des continues car ils aident.

19/12/2010 00:05
#12
Robotrock 260 messaggi

Cobondni :

(sry for english)

i think that when the point system changes, there are no more \"easy\" ways to get points - so people would (perhaps) use contra-performance ways even stronger than now. i think the best thing would be to mark charts that use any kinds of contra-performance (multiplayer, continues, pause-pressing, committing suicide, etc) - and make them no longer count for points. people can get a medal for this, the scores can stay visible - but: for the master badges, only competitive scores should count in my opinion, so that the fights for the badges are still enjoyable and about competition.
for example in new super mario bros ds, there are a lot of competitive scores but the puzzle group is full of scores where taking photos/pressing pause etc is giving strong advantages (you could max all of the puzzle charts except hide and boo i think - and this would take hours and hours but requires no skills). this is useless, the ranking should only count for the competitive scores. or what do you think? ^^


I understand what you mean but i think the records selection will be hard, there a lot of work and also anyody will be ok, there will be a lot of opinions.

Sinon Trindel oui le probleme du multi joueur je n'y avais pas pensé, bien ouéj, il nous faudrait une réponse la dessus aussi.
19/12/2010 00:18
#13
m251 45 messaggi

TRINDEL :

la plupart des gens arrivent à perdre contre les ordis des niveaux very hard de SSBM.
Et non, ce n'est pas un désavantage dans tous les modes de prendre des continues. Va voir les scores de aventure de SSBM. Les leaders ont tous utilisés des continues car ils aident.


Oui, en faite je faisait référence aux meilleurs joueurs mondiaux.
J'utilise jamais de continue en very hard pour le classic, et l'aventure, mais pour le all-star c'est une autre histoire (quand y en a 3 contre toi, galère x_x).
Si la politique du site interdit les continues, normalement les joueurs ne devrais pas ajouter des scores comme ça. Mais bon, après faut pouvoir prouver que ça a bien été utiliser.
19/12/2010 00:27
#14
Trindel 2559 messaggi

Robotrock :


Sinon Trindel oui le probleme du multi joueur je n'y avais pas pensé, bien ouéj, il nous faudrait une réponse la dessus aussi.


Il y a un topic ici que j'ai créé. Les conclusions sont que si on croit qu'un joueurs joue en étant aidé d'un ami, on lui demande une preuve vidéo. Mais même avec une vids, ca ne prouve pas grand chose, et certaines performance sont difficile à reproduire.
Du coup, tant qu'on autorise pas, il va y avoir de la triche. Et les joueurs honnêtes se retrouvent comme David contre Goliath. Sauf que dans ce cas ci, David perd (Goliath à utilisé un continue). smile

19/12/2010 00:32
#15
m251 45 messaggi
Y a un truc qui viens de me venir a l'esprit.
Imaginons un mec allume son jeu ssbm, et vu qu'il pas mis tout ses scores, bah il va voir les résultat sauvegarder.
Seulement y a un hic, comment voulez vous qu'il se souvienne si il a utiliser un continue avec tel ou tel perso dans tel ou tel mode de jeu?
C'est pas forcément pour tricher, mais ça viens pas forcément a l'esprit.

EDIT : Ok, merci de l'info je savais pas ^^.
19/12/2010 00:35
#16
Trindel 2559 messaggi

m251 :

Mais bon, après faut pouvoir prouver que ça a bien été utilisé.


Un score de SSBM aventure, classic ou all-star qui ne fini pas par 0 est un score avec continue. Sauf pour les 999,999,999. Après un continue, le score fini par 1. après 2, il finit par 2. (Même chose pour les scores de Metal Slug je crois)
Mais partant du fait que les continues aident pour le mode aventure, si nous enlevons les scores qui ne finissent pas par 0. il va être facile pour un joueur d'utiliser 10 continue et de faire un super score. Donc, pour éviter cela, tu autorises, ou tu interdit et tu fais confiance aux joueurs.

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