Glitch pièces Super Mario 64
8 messaggio/i normal
03/01/2014 17:42
#1
En référence à ce topic.
Est-ce que finalement une décision avait été prise concernant ce glitch permettant d'avoir plus que le score max ?
Parce qu'il y a toujours des posts plus hauts que le score max (141 d'après thelegendarypsr) sur le chart qu'il cite en exemple.
Est-ce que finalement une décision avait été prise concernant ce glitch permettant d'avoir plus que le score max ?
Parce qu'il y a toujours des posts plus hauts que le score max (141 d'après thelegendarypsr) sur le chart qu'il cite en exemple.
03/01/2014 20:53
#2
D'après la "règle" qui ressort du glitch de Flow 5000+ et Flow 20000+, si le glitch est reproductible quelque soit la version du jeu et de la console, alors, il est accepté, sinon, il ne l'est pas.
Connaissant le bug mais n'ayant pas le jeu (enfin, ma N64 ne détecte pas la manette donc c'est mort...), j'invite des plus savants que moi sur ce jeu pour clarifier la situation de la reproductibilité du glitch.
Connaissant le bug mais n'ayant pas le jeu (enfin, ma N64 ne détecte pas la manette donc c'est mort...), j'invite des plus savants que moi sur ce jeu pour clarifier la situation de la reproductibilité du glitch.
07/01/2014 02:12
#3
Si seulement une pièce pouvait apparaître, sûrement que oui. J'essayerai de voir avec le premier niveau du jeu. Je me rappelle d'avoir déjà essayé le glitch l'an dernier. J'avais réussi à tenir la bombe avant qu'elle n'explose. Lorsqu'elle a disparu de mon écran, une pièce apparaît au-lieu de la bombe. Quand je décide de la lancer après 3 minutes de temps à tenir cette bombe, la pièce disparaît complètement de mon écran.
Je pense que quelqu'un d'entre nous devra montrer en vidéo le glitch une bonne fois pour toute. J'essayerai une seconde tentative pour le glitch de la bombe. C'est tout ce que je sais faire. Pour la petite caisse dans Whomp's Fortress, je n'ai jamais réussi à obtenir ce glitch.
Je pense que quelqu'un d'entre nous devra montrer en vidéo le glitch une bonne fois pour toute. J'essayerai une seconde tentative pour le glitch de la bombe. C'est tout ce que je sais faire. Pour la petite caisse dans Whomp's Fortress, je n'ai jamais réussi à obtenir ce glitch.
07/01/2014 02:30
#4
07/01/2014 15:42
#5
Regarding all Sonic 2, 3 & Knuckles and it's variations, I recommend that times must be done in a single run from the start of the level. Reaching the last checkpoint, dying and then finishing the level destroys competition and is essentially no different to using a continue to improve your score.
I know you mentioned lifting the ban on some continues(best time on fighting games for example), but dying on a level and being rewarded for it is:
a) bad programming by the game creators(not a first or last for SEGA I know
)
b) essentially going against the rules of the site
I know you mentioned lifting the ban on some continues(best time on fighting games for example), but dying on a level and being rewarded for it is:
a) bad programming by the game creators(not a first or last for SEGA I know
)b) essentially going against the rules of the site
07/01/2014 17:49
#6
The Sonic checkpoint tip is not a glitch for me, it's just a tip. By doing it, we don't getting out of the developper wanted. This was programmed for to solve a problem: how can the game should manage the fact that a checkpoint was activated at 9:58 for exemple? The player will not be able to finish the level because 2s isn't enough for him.
We're not talking about passing through walls or something else, it's just what the developpers did to prevent players from a fatal "Game Over" if checkpoint is activated so close to the 10 min.
Moreover, this don't ruin the competition because there's still need to go from checkpoint to the end of the level (and for some levels, kill Eggman) and this can be hard and competitive for all players who use the checkpoint tip.
Anyway, this is a topic about SM64 coins, not about Sonic. Maybe it's time to define categories of glitches and define rules for each category. And obviously, the sonic tip and SM64 glitch aren't in the same category
We're not talking about passing through walls or something else, it's just what the developpers did to prevent players from a fatal "Game Over" if checkpoint is activated so close to the 10 min.
Moreover, this don't ruin the competition because there's still need to go from checkpoint to the end of the level (and for some levels, kill Eggman) and this can be hard and competitive for all players who use the checkpoint tip.
Anyway, this is a topic about SM64 coins, not about Sonic. Maybe it's time to define categories of glitches and define rules for each category. And obviously, the sonic tip and SM64 glitch aren't in the same category
07/01/2014 22:58
#8
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