explications records en 60Hz
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01/10/2009 22:16
#1
01/10/2009 22:30
#2
01/10/2009 22:42
#3
01/10/2009 22:51
#4
moi j'ai un exemple a donner :
mario kart double dash (dsl si je me répéte sans arret avec ce jeu xD )
60hz 1 seconde équivaut a 1 seconde dans le jeu et donc plus rapide
50hz 1 seconde équivaut a 1 seconde et 2 voire 3 disiemes donc un peu moins rapide et plus \"facile\" a faire de meilleurs temps et a placer les mini turbos
mario kart double dash (dsl si je me répéte sans arret avec ce jeu xD )
60hz 1 seconde équivaut a 1 seconde dans le jeu et donc plus rapide
50hz 1 seconde équivaut a 1 seconde et 2 voire 3 disiemes donc un peu moins rapide et plus \"facile\" a faire de meilleurs temps et a placer les mini turbos
01/10/2009 23:14
#5
01/10/2009 23:26
#6
Une vidéo que je donne toujours pour montrer à ceux qui connaissent pas du tout le phénomène :
Sonic
Mais je ne sais pas non plus la raison technique. Comme le dit foxof, si le 50 hz est plus lent, le chrono devrait aussi l'être, donc a la limite plus facile en 50 hz car on est un peu au ralenti.
Donc pourquoi on fait des meilleurs temps en 60? J'aimerai le savoir aussi^^
Sonic
Mais je ne sais pas non plus la raison technique. Comme le dit foxof, si le 50 hz est plus lent, le chrono devrait aussi l'être, donc a la limite plus facile en 50 hz car on est un peu au ralenti.
Donc pourquoi on fait des meilleurs temps en 60? J'aimerai le savoir aussi^^
02/10/2009 00:25
#7
Un petit peu de physique-électronique et de mathématiques. Contrôle de fin de mois surprise, sortez un quart de feuille, interro flash-éclair !
Prérequis : En France, la fréquence du courant est de 50Hz.
Ta console branchée sur secteur français fonctionne donc sur du 50Hz, affichant du 50 images par secondes à ta TV. (pour les gens qui pensent que la TV affiche 25 images par secondes =>
Donc en 50Hz, une image (ou plus précisément, l'ensemble des calculs à réaliser pour afficher l'image ET l'afficher à l'écran) met 1/50 secondes (soit 2 centièmes de secondes).
En 60Hz, les traitements sont différents et plus rapide : ils mettent 1/60 secondes (1.667 centièmes de secondes) à se faire.
Mais souvient-toi : le secteur ne fonctionne qu'a 50Hz en France. Donc lorsqu'on joue en 60 Hz, et bien la console se doit \"d'attendre\" 0.333 centièmes que le courant arrive pour envoyer les informations. Or, cette attente est \"fictive\" pour la console et la TV mais bien réel pour le joueur.
Ainsi, en 60Hz, chaque secondes d'un record nous fait gagner 0.333 centièmes pour notre record par rapport au 50Hz qui lui est à la nanoseconde près aussi réel que le temps humain.
Pour un record de 2 minutes humaine pile poil, la console enregistrera :
- En 50 Hz : 2 minutes (120 - (120*(1/50-1/50)) = 120 - (120*0) = 120 secondes)
- En 60 Hz : 1 minute 59 secondes et 6 dixièmes (120 - (120*(1/50-1/60)) = 120 - (120/300) = 120 - 0.4 = 119,6 secondes)
Voili voilou !
Si y'a des points que vous ne comprenez pas, dites-le, je vous expliquerai plus en détail :)
Prérequis : En France, la fréquence du courant est de 50Hz.
Ta console branchée sur secteur français fonctionne donc sur du 50Hz, affichant du 50 images par secondes à ta TV. (pour les gens qui pensent que la TV affiche 25 images par secondes =>
Vous avez raison, la console affiche les images avec les lignes impaires et paires en 2 temps distincts. [1 image avec lignes impaires + 1 image avec lignes paires] * 25 images de la TV = 50 images par secondes. Le compte est bon ! :)
)Donc en 50Hz, une image (ou plus précisément, l'ensemble des calculs à réaliser pour afficher l'image ET l'afficher à l'écran) met 1/50 secondes (soit 2 centièmes de secondes).
En 60Hz, les traitements sont différents et plus rapide : ils mettent 1/60 secondes (1.667 centièmes de secondes) à se faire.
Mais souvient-toi : le secteur ne fonctionne qu'a 50Hz en France. Donc lorsqu'on joue en 60 Hz, et bien la console se doit \"d'attendre\" 0.333 centièmes que le courant arrive pour envoyer les informations. Or, cette attente est \"fictive\" pour la console et la TV mais bien réel pour le joueur.
Ainsi, en 60Hz, chaque secondes d'un record nous fait gagner 0.333 centièmes pour notre record par rapport au 50Hz qui lui est à la nanoseconde près aussi réel que le temps humain.
Pour un record de 2 minutes humaine pile poil, la console enregistrera :
- En 50 Hz : 2 minutes (120 - (120*(1/50-1/50)) = 120 - (120*0) = 120 secondes)
- En 60 Hz : 1 minute 59 secondes et 6 dixièmes (120 - (120*(1/50-1/60)) = 120 - (120/300) = 120 - 0.4 = 119,6 secondes)
Voili voilou !
Si y'a des points que vous ne comprenez pas, dites-le, je vous expliquerai plus en détail :)
02/10/2009 11:08
#8
02/10/2009 12:11
#9
02/10/2009 13:11
#10
Fox, c'est tout le contraire :P
Si tu joue pendant 2 minutes en 60Hz, ta durée de jeu pour la console sera de 119.6 secondes !
Donc c'est bien pour le jeu où il faut être le plus rapide que c'est intéressant de \"basculer\" en 60Hz.
Pour les jeux ou il faut tenir le plus longtemps : si tu tient 2 minutes, ton score sera de 119.6 secondes donc tu \"pers\" 4 centièmes.
La différence semble minime, mais 1 centième toute les 30 secondes font parfois toute la différence.
Si tu joue pendant 2 minutes en 60Hz, ta durée de jeu pour la console sera de 119.6 secondes !
Donc c'est bien pour le jeu où il faut être le plus rapide que c'est intéressant de \"basculer\" en 60Hz.
Pour les jeux ou il faut tenir le plus longtemps : si tu tient 2 minutes, ton score sera de 119.6 secondes donc tu \"pers\" 4 centièmes.
La différence semble minime, mais 1 centième toute les 30 secondes font parfois toute la différence.
02/10/2009 15:04
#11
02/10/2009 15:10
#12
02/10/2009 15:21
#13
02/10/2009 15:27
#15
02/10/2009 15:32
#17
NTSC = Système américain comprenant 30 images par secondes (image paires + impaires * 30 = 60Hz)
PAL = Système Européen comprenant 25 images par secondes (image paires + impaires * 25 = 50Hz)
SECAM = Système PAL mais où le calcul de couleur se fait différemment que le PAL. La synchronisation n'en reste pas moins identique que le PAL, soit 50Hz.
vopir wikipédia pour les détails et calculs.
PAL = Système Européen comprenant 25 images par secondes (image paires + impaires * 25 = 50Hz)
SECAM = Système PAL mais où le calcul de couleur se fait différemment que le PAL. La synchronisation n'en reste pas moins identique que le PAL, soit 50Hz.
vopir wikipédia pour les détails et calculs.
02/10/2009 15:33
#18
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